水中ドローンで沖縄の海を探検!

水中ドローンPowerRayを使用して沖縄各地の海ン中を紹介

Shaderでいろいろできた!

みなさん、こんばんは!


UnityのShaderに昨日からハマっています(#^^#)


サイトを参考にして、勉強しているのですが、そのサイトがとても分かりやすいので、紹介したいと思います(^^)/



このサイトを参考にして、いろいろできたので、紹介します


実は、このサイトの管理人さんは、


あの名著「Unityの教科書」を書いた人でした!

これは、びっくり!


「Unityの教科書」ではShaderについて触れられてなかったので、上記のサイトでは丁寧にShaderについて説明されています!


そして、そのサイトを参考にして、いろんなことができるようになりました!(^^)!


輪郭を光らせたり、

氷感を出してみたり、


透明にしたり、


Shaderでもっといろんなことできそうでとても楽しみです(#^^#)


ShaderをきっかけにもっとUnityの細かい部分が知りたくなり、ついこれを購入してしまいました!(^^)!



この本が届くまでに、Unityスキルをガンガン高めていこうと思います!


では、今日はこのへんで、


読んでいただきありがとうございます(#^^#)


次回をお楽しみに!(^^)!




Shaderってなに?

みなさん、こんにちは!


沖縄はすばらしい天気が続いてますね(^^♪


最近は、12時間ぐらい平気でパソコンと向き合っているので、青い空を見るだけでとても癒されます!(^^)!


たまには、海辺でねっころがりながら、読書でもしたいですね(#^^#)


ということを妄想していたら、Unityで水の表現できないかと調べていたんですね。


そしたら、どこもかしこも、


Shader、、、Shader、、、Shader、、、

Shaderって何??

Unityの参考書3周ぐらいしたけど、Shaderって単語みたことねぇぞ!


これは匂います。。スキルアップのヒントがここに詰まっていそうです。


ということで、Shaderについていろいろ調べてみました(^^)/




こいつがShaderです!



そして、Materialといっしょに使うということが分かりました!


今まで、全然気にしていませんでした。


このShaderってやつは、プログラムで絵を描くということらしいです。


ふむふむ、難しそう(笑)


ということで、今日は、このShader関連の勉強をしたいと思います(#^^#)


読んでいただきありがとうございます(#^^#)


次回をお楽しみに!(^^)!

海中映像とUnityもくもく会!

みなさん、こんにちは!


今日は自分の大好きな水中ドローンとUnityもくもく会のお話です!


前日、Unityもくもく会に参加してきました(^^)/


先月、初めてUnityもくもく会に参加して、Unityにはまり、この日が来るまで、ひたすらUnity勉強に時間を費やしてきました!


結果、


Unityは面白すぎる!!

Unityをもっとできるようになるためにfusion360でデータを作ったりと、今までやってきたことがつながってきた感じがして、とても楽しく感じるようになりました(#^^#)


特に、fusion360で作った形がUnity上で動くということに感動しました(^^)/


これはくせになります(笑)


そして、Unityもくもく会が終わった後、



スタカフェ2周年パーティーに参加しました(^^)/

パーティーを通して、いろんな人と交流ができ、また、ナカムラさん、もやし団子さん、カンパネラさんの心理学についてのお話を聞くこともできました!


禅、マインドフルネス、統合失調症、今まで深く考えたことのない単語ばかりが出てきて、とてもためになりました!


あと、おいしいお酒、チーズケーキもいただきました!


もう、最高すぎです!





次は、水中ドローン話です(#^^#)


一昨日、水中ドローン撮影してきました!


水中ドローン陸からの写真です(^^♪


海中映像です(^^)/



okinawa 北谷 海水淡水化センター前 水中ドローン海中映像


今回は、ダツが捕食しようとする瞬間?が映っております。


う~ん、やっぱり、普段見えないところが見えるってとても刺激的(#^^#)


実は、私、水中ドローンについて、もっと知りたいという方に、


本を書きました!!


おそらく、私が一番水中ドローンを使っていると思う!


では、今日はこのへんで


読んでいただきありがとうございます(#^^#)


次回をお楽しみに!(^^)!